martes, 7 de junio de 2022

Roller Coin

Bienvenidos señoras y señores a un nuevo posteo desde hace EONES.

Hoy en día que están de moda las Criptomonedas me puse a probar un juego llamado ROLLER COIN al que pueden ingresar por este link.


<!--Start rollercoin.com code--> <a href="https://rollercoin.com/?r=kxw43maq"> <img src="//rollercoin.com/static/img/public_img/gen2/w120h240.gif" alt="120h240"/> </a> <!--End rollercoin.com code-->

<!--Start rollercoin.com code--> <a href="https://rollercoin.com/?r=kxw43maq"> <img src="//rollercoin.com/static/img/public_img/gen2/w120h240.gif" alt="120h240"/> </a> <!--End rollercoin.com code-->

No vamos a dar vueltas y vamos a ir al grano, ¿me puede ingresar plata si juego a esto sin poner dinero real? ¿Es verdadero o pura ilusión? 

Bien, puedo dar fe que es real y les explico como hacer a continuación.
Entiendan que no se van a hacer millonarios ni poder vivir de jugar a esto, pero si tienen paciencia, pueden sumar algunos centavos de bitcoin (satoshis) a sus billeteras virtuales jugando en su tiempo libre.

Primero, una breve introducción al juego. Roller Coin es un simulador de minería de criptomonedas, la idea es con paciencia ir juntando equipos y generando criptos. El poder de minería lo generamos por un lado con los equipos (que sin poner plata en el juego se consiguen, aunque con bastante esfuerzo) o jugando algunos miniuegos. En la imagen que ven a continuacion, esta mi oficina del juego, la cual tiene todos equipos conseguidos de manera gratuita.


A tomar en cuenta:

- El poder de minado que se consigue con los equipos no se pierde nunca (solo tenes que entrar una vez por semana para recargar las baterías).
- El poder de minado que se consigue con los juegos puede durar hasta una semana (si tenemos la computadora de nuestra oficina del juego en el máximo nivel). 

Los juegos son muy simples, no hace falta mucho explicar al respecto.

Vamos a lo importante, el cobro.
Si van arriba a la izquierda encontraran una billetera, entrando ahi nos figuran todas las criptos que trabaja la web, si elegimos en este caso "Doge" y apretamos en "withdraw", nos indicara el monto minimo que tenemos que tener para hacer el retiro.

 

Ahora bien, cuanto podemos demorar en conseguir este mínimo monto para poder retirar nuestras criptomonedas. Para que se den una idea, jugando entre 80 y 100 juegos por día demore casi dos meses. Es mucho para el poco dinero que es, tal vez, podría haber hecho mas trabajando? Seguramente. Pero es dinero obtenido en forma gratuita en internet aprovechando ratos libres, asi que por mi, esta perfecto.

Algunos tips a tomar en cuenta:
1- Si se registran desde un link referido de otro usuario (pueden usar el mio clickeando el banner que esta a comienzo de este post), les da una recompensa en Satoshis para iniciar (centavos de criptomonedas)
2- Jugando juegos nos da aparatos de criptomineria básicos, tienen muy poco poder, se pueden mejorar un poco. No es mucho pero todo suma.
3- Aprovechen los eventos, para agarrar los bonus gratuitos y los equipos que les permita obtener sin poner dinero. 

Por ultimo, una imagen del primer cobro que pude hacer en el juego, como para demostrar que efectivamente, el juego me transfirio lo obtenido.




miércoles, 17 de octubre de 2018

Uncharted 4 - Tras los rastros de Guybrush Threepwood

Comencé a jugar el Uncharted 4 por recomendación, no había jugado previamente a ninguno pero me comentaron que en el mismo había referencias al mas grande pirata de los Videojuegos y mi interés fue inevitable. Esa misma noche inicie la aventura como si hubiera vuelto a ser un pre adolescente con un mouse y un teclado tratando de vivir nuevamente una aventura con el legendario Guybrush Threepwood.
Buscando en Internet si bien se encuentran estas referencias hay muy pocos lugares donde las hayan agrupado todas juntas así que me pareció buena idea dejarlo como correponde en nuestro archivo de Retrogaming.

Para comenzar esta nota, transcribo una entrevista que le hicieron
a Neil Druckmann, guionista de Uncharted 4:

Entrevistador: Quería preguntarle, primero, ¿cómo se le ocurrió la referencia de Monkey Island?
Druckmann: Soy un gran fan de Monkey Island. Cuando tuve la oportunidad le pedí a uno de los artistas conceptuales que lo hiciera. Pensé que podría incluirlo  y luego se corrió la voz de que estaba en el juego.
Entonces HR se acercó a mí y me dijo que teníamos que obtener permiso para ello. No podíamos dejarlo en el juego. Así que pensé, maldición, Disney nos obligará a sacarlo!!.
Pero nos comunicamos con Disney y de hecho, dijeron que estaban halagados, así que pudimos incluirlo en el juego. Eso fue genial.

ADVERTENCIA - ESTA NOTA CONTIENE SPOILERS DE LA HISTORIA DE UNCHARTED 4, AVANCE BAJO SU PROPIA RESPONSABILIDAD

Arranquemos con la historia de Guybrush... El juego nos coloca en la piel de Nathan Drake y su hermano Sam en la búsqueda del legendario tesoro perdido del pirata Henry Avery. No vamos a entrar tanto en la trama en si, solo decir que el tesoro resulto ser mas grande de lo pensado ya que los principales piratas de la época unificaron sus tesoros en una ciudad, buscando fundar una utópica Ciudad Pirata.


Referencia Numero 1
Nuestra investigación nos conduce hacia Madagascar, en esta isla hay varias torres (algunas de las cuales ya fueron derrumbadas), cada una de estas torres pertenecía a uno de los 12 piratas fundadores. La primer referencia a Guybrush es insignificante y fácil de pasar por alto:
En el subsuelo de una de las torres mas grandes de la isla encontramos un mapa que hace referencia a cada una de esas torres piratas, arriba a la derecha encontramos un símbolo de un mono.
A partir de ahora, ese símbolo representara a Guybrush Threepwood. Personalmente, hubiera puesto un mono de tres cabezas, pero aparentemente los creadores de Uncharted no querían hacerlo tan obvio.

Referencia Numero 2
Siguiendo otra pista llegamos a Kings Bay, ciudad de Madagascar y conocida por ser un lugar frecuentado por Piratas. En este lugar encontramos una gran torre, la cual tiene un sótano escondido.
En este sótano encontramos un extraño artefacto el cual nuevamente tiene los símbolos que representan a los principales piratas de la época. A medida que lo vamos resolviendo se van abriendo puertas de habitaciones secretas con imágenes de cada uno de estos piratas.

Al aparecer en el artefacto el simbolo del mono, sucede lo siguiente:

Sam le comenta por teléfono a Nathan que "nunca había visto el sello del mono antes".
Al llegar a la habitación nos encontramos con 4 cuadros, el de la izquierda tiene su nombre quemado por una antorcha. Al acercarnos vemos la viva imagen de Guybrush con la vestimenta del Monkey Island 2.
Sully (quien acompaña a Nathan) le llama la atención que "ese pirata parece mucho mas joven que los demás".






Referencia Numero 3
Al resolver los acertijos previos, el destino nos conduce a una nueva isla con un templo pirata escondido de difícil acceso. Al resolverlo quedara al descubierto una estatua de cada uno de estos 12 piratas fundadores.
Al aparecer la estatua de Guybrush, Sam comenta:
"Esta Bonny..., Baldrige..., Al-Basra... y "NO ME ACUERDO EL NOMBRE DE ESE TIPO. ESCUCHE QUE EMPEZO COMO UN DON NADIE Y SE CONVIRTIO EN UN GRAN ESPADACHIN".







Referencia Numero 4
Nuevamente cambiamos de Isla, esta vez llegamos a una isla rocosa de difícil acceso para un barco y encontramos la mismísima Ciudad pirata de Libertalia.
Al llegar al edificio central de la ciudad vemos que hubo una gran batalla en el lugar y que la sala principal del palacio esta decorada por el cuadro de cada uno de los piratas fundadores. Esta vez, la referencia es muy obvia, no solo esta la imagen si no que el nombre esta tachado y se dejan ver las primeras dos letras del mismo "GU".
En este caso en la pintura aparece escrito la palabra "Thief", al igual que en el resto de lideres piratas.
Esto es parte de la historia, por lo que Nathan y Sam piensan que los lideres piratas traicionaron a los colonos de Libertalia y se quedaron con toda el botín llevando el mismo a otra ciudad. Esto queda mas que claro al mirar el techo de la habitación, donde se ve la ciudad de"New Devon"(y en el mapa de la misma el logo del mono junto al del resto de los piratas, mostrando la ubicación de cada mansión)




Referencia Numero 5
New Devon era donde vivía la Elite de la isla, donde estaban las mansiones de los 12 piratas fundadores. En este caso, no se puede ver la casa de Guybrush, personalmente busque pero no la logre encontrar. Por la ubicación en el mapa, lo mas probable es que se haya derrumbado con la inundación sufrida en la ciudad.
Lo que si podemos encontrar es el fin de la historia de Guybrush en la casa del Pirata Tew. Aparentemente, aun después de haberse robado el oro de todos los habitantes de la isla, los propios lideres tenían problemas entre ellos así que organizaron una gran reunión para limar asperezas y buscar acuerdos. Esta reunión termino mal para 10 de estos piratas entre los que se encontraba Guybrush Threepwood (estaba sentado en la cabecera de la mesa).
Triste fin para el valeroso pirata, acostumbrado a pelear con piratas fantasmas, aguantar la respiración 10 minutos, pero no poder hacer frente a la traición de piratas que consideraba sus aliados.



Por ultimo, el juego nos da una imagen mas de Guybrush en todo su esplendor, una estatua en el puerto de Libertalia y ya tapada de vegetacion.


De yapa, imagen de diseño conseptual de Guybrush:




jueves, 23 de agosto de 2018

Tetris - El primer videojuego jugado en el espacio

No publico nada en mucho tiempo y de golpe algo viene a mi cabeza y acá estoy nuevamente. Siempre digo que cuando algo se vuelve una obligación y no se disfruta es mejor no hacerlo hasta que vuelvan las ganas. Pero bueno, dejemos de lado lo sentimental y entremos al tema que importa.


TETRIS - El primer videojuego jugado en el espacio

Desde hace muchos años que la humanidad viene investigando el espacio y uno de los logros mas importantes realizados fue la creacion de la Estación Espacial MIR. La misma fue puesta en órbita por la Union Sovietica el 20 de Febrero de 1986 y funciono hasta el 23 de Marzo del 2001.

En el año 1993 un astronauta Ruso llamado Aleksandr A. Sebrov viajo en su nave SOYUZ TM-17 para pasar un tiempo viviendo en la estación orbital. Fuera de sus trabajos como astronauta tenia un objetivo, ser el primer hombre en jugar videojuegos en el espacio.


 Nave Soyus TM-17
 Estacion espacial MIR



Fue así que Aleksandr cargo su Nintendo GameBoy con el cartucho del Tetris y subió a la nave Soyuz TM-17 que lo llevaría hasta la estación espacial. Una vez en la misma y cada vez que tenia un tiempo libre, aprovechaba para jugar unas partidas al Tetris.
Suena lógico decir que el primer videojuego jugado en el espacio en una Estación Espacial Rusa fue el Tetris, el cual tiene origen en Rusia.
Aleksandr A. Sebrov

Este GameBoy con su correspondiente Tetris y una nota autografiada por el astronauta fue subastado por la casa Bonhams(http://www.bonhams.com/auctions/19144/lot/250/) en el año 2011 y vendido en la suma de 1220 dolares. En la nota dice: "Like all cosmonauts, I love sport. My particular favorites are football and swimming. During flight, in rare minutes of leisure, I enjoyed playing Game Boy."




sábado, 1 de octubre de 2016

La verdadera Melee Island (tm)

Todos los que jugamos al "The Secret of Monkey Island" quedamos maravillados con la ciudad pirata de Melee Island. Sus pasillos, muelles, el bosque e incluso la tienda de Barcos de segunda mano...
Hace unos años me encontré con la grata sorpresa de enterarme que parte de la ciudad esta basada en un pueblo real de Alemania llamado "Rothenburg Ob Der Tauer" del cual les dejo una imagen a continuación.


Como pueden ver, pasillos, casas e incluso la torre del reloj están realizadas con absoluta precisión. Si revisamos en la pagina de Wikipedia también nos dice que la ciudad fue utilizada como base para una escenario de la aventura gráfica "Gabriel Knight", de Sierra Online.



En otras palabras, la ciudad tiene el honor de aparecer en dos aventuras gráficas muy importantes en la historia Gamer. Así que ya saben, si algún día van al país de Alemania no dejen de visitar esta ciudad y conocer a la Vudú, a los hombres de baja fibra moral o quizás pedirle ayuda al tendero para encontrar a la SwordMaster.


jueves, 29 de septiembre de 2016

50 publicaciones!

Felices 50 publicaciones...

Mucho tiempo paso desde que se inicio el blog y los logros obtenidos han sido pocos pero satisfactorios. No pensaba ganar dinero ni esperaba miles de visitas, solo quería entretenerme un poco contando historias del mundo de los videojuegos. Tal vez el trafico en el blog sea mínimo, pero se que hubo personas que han entrado y se fueron conformes con lo encontrado y eso es mi mayor satisfacción.
Como viejo usuario de internet, aun recuerdo cuando la red estaba dominada por paginas personales y no tantas corporaciones y contenido clonico como ocurre hoy en día. En este sentido, se podría decir que los blogs son el ultimo espacio que queda donde los usuarios escriben su propio contenido. Al fin y al cabo, a quien no le paso de buscar información y encontrarse en la primer pagina de google contenido identigo de taringa, wikipedia, etc.
En la entrada de hoy no voy a dar nada nuevo, solo hacer un repaso de cuales fueron las publicaciones mas populares y destacadas de las 50 realizadas.

La consola ficticia aparecida en programas como South Park / Drake and Josh es la publicación mas popular del blog. Visitada nada mas ni nada menos que por 2371 personas. Alguna empresa de videojuegos tendría que comprar el concepto y publicarlo, es evidente que la gente quiere esta consola porque es "esférica".


Uno de los misterios mas grandes de Pokemon X/Y que resulto ser una mentira mas grande que una casa. Muchos tuvimos esperanza de que el juego tenga algo escondido, una ciudad o quizás un Pokemon Legendario. La realidad, es que el juego es lo que era y no hay nada mas que lo que salta a simple vista. Aun así, con 801 visitas fue la segunda sección mas visitada y se convirtió en un mito interesante.


Hypno se mete en la tercera posición con la leyenda de ser el Pokemon Pedofilo. Es una historia que circula desde hace tiempo en internet sobre algunas circunstancias que rodean a esta extraña criatura que ocupa el ultimo lugar del podio con 548 visitas.


Nuevamente otra publicación sobre Pokemon, en este caso, observando como podrían llegar a verse los Pokemon en la vida real. Se ubica en el cuarto lugar con 215 visitas.

En el puesto numero cinco con 211 visitas encontramos una breve pero interesante descripción sobre que son los niños rata, como encontrarlos y diferenciarlos. 

Para completar el top 10 tenemos:

Eso fue todo por hoy y hasta la próxima publicación!

jueves, 28 de abril de 2016

Personajes Poochies y Mascotas Olvidadas - Bubsy The BobCat - Accolade

Bueno, nuevamente revivimos la sección de "Personajes Poochies".
Antes que nada y para todos los desprevenidos voy a proceder a explicar que es un "Personaje Poochie":




Todos los que miran los SImpsons conocerán a "Itchy and Scratchy", que vendría a ser un programa de televisión parodia de Tom y Jerry. La cosa es que el programa estaba bajo de audiencia y deciden incluir un personaje nuevo que seria ni mas ni menos que Poochie.
Este nuevo personaje tenia que tener onda, una gran actitud, un personaje skater, fanático del rock, con anteojos negros, que tuviera todas sus ideas claras y como salirse siempre con la suya. 
En definitiva, un personaje Poochie es un personaje soberbio y con actitud o como diríamos en Argentina el típico canchero agrandado.

Por otro lado cuando nos referimos a "Mascotas olvidadas" nos referimos a aquellos personajes que supieron ser el emblema de una empresa de videojuegos y que quedaron en el olvido.

Para los jóvenes gamers que visitan este blog les comento que desde el principio de los tiempos las empresas de videojuegos buscaban tener su personaje emblema o dicho en lunfardo, su mascota. Básicamente la mascota es lo que suele denominar hoy en día como un juego emblema que sea la cara de la empresa. Desde ya esta decir que las mascotas mas emblemáticas del mundo de los videojuegos son Sonic y Mario.
Así como el erizo azul apareció de la nada y le planto cara al Fontanero de Nintendo, Accolade tenia en mente crear un personaje con suficiente estilo y actitud para ser considerado el nuevo Sonic.
No me malinterpreten, el primer juego de Bubsy que salio en el año 1993 para Genesis / Megadrive y Snes es aceptable. No es un plataformas que pase a la historia pero se deja jugar. La verdad es que Bubsy no causo el impacto esperado y con sus posteriores secuelas, fue sumando fracaso tras fracaso y el nivel de sus juegos fue bajando hasta llegar al terrible, injugable e infumable "Bubsy 3d" de Playstation.






Algunos dirán, pero Bubsy tiene una actitud similar a la de Sonic, entonces este también debería ser un Poochie pero la diferencia es abismal. Sonic tiene actitud y sus juegos de MegaDrive fueron de gran nivel. Bubsy no entrego nada nuevo al mercado y como plataforma es uno mas del montón.
Finalmente, Bubsy fue escondido en el cajón de los recuerdos y nunca mas volvió a asomar la cara en el mercado de los videojuegos. Tal vez el mundo no este preparado para recibir a un pequeño gatito con tanta onda o quizás fue una incomprendida mascota, pero si pueden abrir un pequeño pedazo en su corazón para recibir a este animalito tal vez puedan disfrutar y juntos reír o llorar.



lunes, 28 de diciembre de 2015

Shapes and Columns - Sega Master System

Efectivamente, sigo jugando al Columns. Esta vez vamos a hablar del Shapes and Columns de Sega Master System presentado en el año 1990.
Para mas información sobre Columns puede visitar mis otras publicaciones:


Columns - Sus 3 principales juegos
http://gaming-ar.blogspot.com.ar/2014/04/columns-saga-sega.html
Columns III - Sega Genesis
http://gaming-ar.blogspot.com.ar/2013/06/columns-iii-columns-3.html
Columns Crown - GameBoy Advance


En definitiva estamos ante la versión del primer Columns de MegaDrive adaptado para Master System. 
En este caso, utilice la edición de TecToy editada en Brasil que se publico bajo el nombre de Shapes and Columns.
La forma de jugar es la de siempre, vamos a tener un tablero donde iran cayendo piezas de tres joyas(siempre en forma vertical, o sea, de columnas) y vamos a tener que agruparlas. La idea es que las piezas del mismo color queden en linea horizontal, vertical o diagonal.


Si luego de mi explicación quedaste como el Chavo no te asustes, es mas fácil de entender cuando arrancas a jugar...
El "Shapes and Columns" cuenta con un modo individual, un modo de dos jugadores y finalmente el Flash Columns.
En este ultimo sistema de juego, nos vamos a encontrar con una pantalla llena hasta la mitad de joyas y en la fila inferior una de ellas brillando. Vamos a tener un cronometro a nuestra izquierda y el objetivo sera llegar a destruir esta pieza brillante lo mas rápido posible. No se sientan como el chavo, el sistema de juego es mas facil de lo que parece.


A su vez, para el modo individual el juego nos permitirá eligir entre distintos niveles, podremos elegir la cantidad de colores de joyas que nos van a ir apareciendo y a su vez el diseño de las mismas. Esto ultimo se agradece, ya que en algunas televisiones modernas no se distinguen bien las fichas y de esta manera podremos elegir el diseño mas agradable para jugar con tranquilidad. Musicalmente es aceptable, no va a pasar a la historia pero tiene la clásica melodía que te hipnotiza mientras acomodas las fichas.